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AVAX vs SOL: Better buy between Avalanche and Solana?

     這兩個故事,盡管其意圖各有不同,但都說明了鄉(xiāng)村旅游的一個基本邏輯:某種角度而言,鄉(xiāng)村旅游的興起是城市化發(fā)展的必然結(jié)果!一方面,鄉(xiāng)村旅游的消費需求具有鮮明的時代特征:城市居民想擺脫緊張的節(jié)奏,遠離霧霾彌漫的城市、擁擠的街道、狹窄的居住空間和不安全的食品;另一方面,精神上又追求修身養(yǎng)性、返璞歸真的文化傳統(tǒng),“鄉(xiāng)愁”在東西方均具有顯著的普世價值,這是決定鄉(xiāng)村旅游有著巨大發(fā)展前景的經(jīng)濟和人文基礎(chǔ)。

不過他也意識到了一點,niconico需要以這些平臺作為參考來進行改變。早期支撐niconico內(nèi)容的主力是用戶們投稿的二次創(chuàng)作視頻和音樂視頻,而用戶的彈幕內(nèi)容也相對直接,大多都表達對角色或音樂的喜惡之情,并沒有像現(xiàn)在那樣的“腦洞大開”。

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”川上量生隨即又補充道:“niconico動畫原本就是想與Youtube競爭才發(fā)展的服務(wù),而我們當初規(guī)劃這場競爭大概5年左右會告一段落。 2006年,Youtube進入了日本市場。”川上量生于2014年接受媒體采訪時這樣表達他對于niconico超會議的看法。

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似乎現(xiàn)在是彈幕,而非視頻本身,才是他們進入這個平臺的真正原因。“若有朝一日回顧現(xiàn)在,我想舉辦超會議這個決定會是非常有意義的轉(zhuǎn)折點。

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被網(wǎng)絡(luò)分割開來的人們,被彈幕重新聚攏在了一起在電視媒體繁榮的時代,大家總是習(xí)慣圍在一塊兒津津有味地觀賞節(jié)目。

niconico還常常舉辦用戶的MAD大賽,例如2015年,niconico舉辦了大熱動畫《一拳超人》的靜止畫MAD大賽,優(yōu)勝者成功拿到了10萬日元的獎金。傳統(tǒng)的項目規(guī)劃、投資和運營模式已經(jīng)越來越無法適應(yīng)排浪式消費帶來的同質(zhì)化競爭、個性化消費帶來的產(chǎn)品細分以及日益多元化的市場環(huán)境,對于鄉(xiāng)村旅游開發(fā)運用企業(yè)而言,如何處理好輕、重資產(chǎn)的平衡關(guān)系,如何合理設(shè)計投資運營體系,如何面對市場需求的變化和產(chǎn)品、服務(wù)快速迭代,這些新的趨勢顯然已經(jīng)對企業(yè)的管理架構(gòu)、組織體系和人力資源提出了更高的要求。

如果將1986年中國第一家農(nóng)家樂“徐家大院”在成都的誕生作為鄉(xiāng)村旅游的“創(chuàng)世紀”的話,三十年后的中國鄉(xiāng)村旅游則已經(jīng)發(fā)生了脫胎換骨般的變化。效率是指在特定時間內(nèi),投入與產(chǎn)出之間的比率關(guān)系。

運營的核心資源是人,人聚集的兩個要素是利益和價值觀,但核心還是利益,價值觀只是吸引人群、促進人與人之間關(guān)系的潤滑劑,“情懷終究需要充值”,只有在鄉(xiāng)村有了比較好的收益,才可能獲得可持續(xù)發(fā)展的空間,才能吸引到優(yōu)秀的運營人才,進而才有可能形成鄉(xiāng)村旅游的良性發(fā)展。在后續(xù)的《當我們談?wù)撪l(xiāng)村旅游的時候,我們在談什么?》(下)中,筆者將試圖基于場地—內(nèi)容—消費者三元要素的消費場景體系來探討如何在鄉(xiāng)村旅游項目的開發(fā)過程中進行資源判斷、產(chǎn)品生態(tài)構(gòu)建以及輕重資產(chǎn)搭配,進而在多個方面提升效率,乃至實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)生態(tài)的良性循環(huán)。